Чорно-білий режим в Ghost of Tsushima отримав ім'я культового японського кінорежисера Акіри Куросави

Режисер Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) і творчий керівник Джейсон Коннелл (Jason Connell) в інтерв'ю Entertainment Weekly розповіли про процес створення чорно-білого режиму для свого екшену.


За словами Коннелла, розробники проаналізували безліч фільмів про самураїв минулого століття, щоб визначитися з тим, наскільки яскравими або темними повинні бути кольори.

Простим фільтром дане налаштування не є: у чорно-білому режимі зображення набуває зернистості, вітер - сили, а сама гра - характерне для «мегафонів, радіо і телевізорів 50-х років» звучання.

У Ghost of Tsushima намагалися відтворити дух фільмів про самураї. Помітний слід у цьому жанрі залишив японський кінорежисер Акіра Куросава (Akira Kurosawa) - саме його ім'ям у Sucker Punch Productions вирішили назвати чорно-білий режим.

Для реалізації задумки довелося звернутися за офіційним благословенням до представників Куросави: розробники підготували коротке відео з демонстрацією гри, яке, судячи з усього, справило необхідний ефект.

Крім спеціального режиму, самурайський дух в Ghost of Tsushima покликана передати бойова система. Механіка битв в екшені будується на трьох принципах - швидкість, гострота і точність.

Реліз Ghost of Tsushima очікується 17 липня поточного року ексклюзивно на PlayStation 4, а поява перших рецензій на проект - трьома днями раніше. Минулого тижня Sucker Punch Productions випустила кінематографічний трейлер гри.