Минулого тижня творець Rayman Мішель Ансель (Michel Ancel) оголосив, що йде з Ubisoft і ігрової індустрії в цілому, незважаючи на те, що його останні проекти - WILD і Beyond Good & Evil 2 - все ще не вийшли. У світлі цього французька газета Libération розповіла, як Ансель за сім років практично не просунувся у створенні проектів.
За словами анонімних співробітників Ubisoft, опитаних Libération, вина в настільки довгій розробці Beyond Good & Evil 2 лежить на Мішелі Анселі. Вони описали його як схильного на контролі людини зі схильністю до раптових ідей, які можуть призвести до величезної кількості додаткової роботи. При цьому він мало що робив, щоб пом'якшити удар по співробітниках, яким різко доводилося вносити зміни в проект.
Також за інформацією Libération трейлери Beyond Good & Evil 2, показані в 2017 і 2018 роках, були просто «зробленими поспіхом» концептами, що не мають відношення до кінцевого бачення гри. Як розповів один з колишніх співробітників Ubisoft, Ансель хотів домогтися неймовірного рівня деталізації відкритого світу з кількома планетами, якого поки не можна досягти.
Постійні зміни і різкий стиль керівництва Анселя призводили до широко поширеної депресії, вигорання і прохань про переведення в команді, як повідомляє Libération. У 2017 році Жан-Марк Жоффруа (Jean-Marc Geffroy), який працював раніше над Tom Clancy's Splinter Cell і Tom Clancy's Ghost Recon, був перекладений на Beyond Good & Evil 2. Йому потрібно було налагодити виробничий процес, оскільки Мішель Ансель в останні роки надавав перевагу проекту своєї незалежної гри WILD.
"Щоб спробувати пом'якшити проблему Анселя, вони надіслали нам кілька людей з гучними іменами, цих талантів з надмірним его, огидною поведінкою і ледь приховуваним синдромом супергероя. Всі вони були переконані, що вони і тільки вони врятують BG & E2 ", - розповіло анонімне джерело.
Що зрештою змусило Мішеля Анселя піти з ігрової індустрії, невідомо, але, за даними Libération, Ubisoft проводить внутрішнє розслідування. Проте, заява Анселя дійсно застала команду зненацька. Єдине, що залишилося після його відходу - це один аркуш паперу з вісьмома пунктами, що описують основне бачення гри.
Компанія Ubisoft підтвердила виданню Kotaku інформацію про розслідування діяльності Мішеля Анселя.
Сам Мішель Ансель в Instagram прокоментував історію Libération як «фейк». Він пояснив, що слова про його погане керівництво - брехня, оскільки в команді також присутні продюсери і менеджери - саме вони вирішують, що робити.
"Я завжди змінюю свою думку - брехня. Наприклад, я роками пояснював, чому не можна переробляти місто з нуля. Годинником пояснював, що персонажі досить хороші і не потребують халепи. Те ж саме про планети і все інше. Але іноді деякі люди в команді щось змінювали, незважаючи на мої поради. За вирішення таких проблем відповідають менеджери ", - написав він.
Він також прокоментував слова про демонстрацію Beyond Good & Evil 2. За словами Анселя, презентація 2017 року була реальною і зробила можливою наступну демонстрацію. А в 2018 році показана збірка гри використовувала справжню потокову передачу, процедурну генерацію і функціонуючий мережевий режим. «Це був технологічний шедевр», - додав він.
"Стаття від Libération містить фальшиву інформацію від людей, які хочуть знищити мене і проекти. Цього не можна зробити, якщо я не буду боротися за кожну сходинку цих новин. Я дав журналісту можливість виділити достатньо часу, щоб розглянути всі помилки. Подивимося, що він буде робити ", - закінчив Ансель.