Глава Xbox підтвердив створення великих одиночних проектів, пройшов RDR в 4K і обговорив майбутнє Xbox One

Глава Xbox підтвердив створення великих одиночних проектів, пройшов RDR в 4K і обговорив майбутнє Xbox One

Глава підрозділу Xbox Філ Спенсер (Phil Spencer) часто пише в Twitter, - там він обговорює технології, ігри та індустрію в цілому, ділиться своєю думкою з тих чи інших питань і робить важливі оголошення. В останній тиждень Філ проявив особливу активність: розповів про ставлення до Red Dead Redemption, майбутнє Xbox і висловив свої привітання президенту Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхею Есіде (Shuhei Yoshida) щодо успіху God of War (гру дуже позитивно Вона була проголошена одним з найбільших проектів цього покоління, і це сильно натиснуло на шанувальників Xbox - а де ж їхні великі ігри?


Компанія Sony продовжує випускати великі одиночні ексклюзиви, такі як The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Zero Dawn. У Xbox же в основному виходять багатокористувальницькі ігри: Sea of Thieves и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Звичайно, ми можемо згадати Super Lucky's Tale, але давайте чесно - це проект зовсім іншої категорії. Щоб розрядити обстановку, Філ Спенсер прокоментував стан справ.

Our hardware took time, our service/platform/BC took time and continuing to grow our 1P will take time. A high quality and diverse 1P (yes, with SP) built the right way is our goal and what our customers deserve. We can have similar results to what we've seen in hw and platform.

- Phil Spencer (@ XboxP3) 13 квітня 2018 р.

"Наше обладнання зайняло час, наш сервіс/платформа/зворотна сумісність зайняли час, і продовження зростання наших студій займе час. Створення високоякісних і різноманітних проектів (так, включаючи одиночні), яких заслуговують наші клієнти, є нашою метою ", - пише він. Так що корпорація в даний час розробляє свіжі ігри, але це вимагає часу. Шанувальникам Xbox потрібно набратися терпіння - хоча б до найближчої E3.

Минулого тижня була анонсована нова хвиля ігор за зворотною сумісністю, а разом з нею і оновлення для Xbox One X, яке поліпшить підтримку вже доданих проектів з Xbox 360. Серед них Red Dead Redemption, яка вже дуже припала до душі Філу Спенсеру.

Started on 360 (still had the cloud save from 2011), completed middle section via BC on XB1S over the summer, completed final story mission in 4K on XB1X today. Red Dead Redemption, amazing game. pic.twitter.com/oacqX3WhxB

- Phil Spencer (@ XboxP3) 12 квітня 2018 р.

Спенсера запитали, як Microsoft планує розвивати ці функції на наступній консолі. Глава Xbox відповів, що завжди вчиться - це є ключовою його навичкою. "Я дізнався багато всього з відгуків геймерів і студій про [Xbox One] X. Повірте мені, ці знання впливають на наші майбутні плани, - сказав він. У майбутньому, де у вас є так багато великих ігор, за якими стоять величезні спільноти, майбутнє, де ви - фрагмент цієї спільноти завдяки устрою (консолі, - прим.), все це звучить як випробування [яке треба подолати] ".

На питання про підтримку ігор протягом більш тривалого періоду часу, крізь кілька поколінь консолей, Спенсер відповів, що багато чого можна дізнатися з GPU-циклу ПК. "Я думаю, ми можемо вчитися у ПК. GPU підтримуються до тих пір, поки є гравці/покупці, щоб робити цю платформу життєздатною для розробників. Вся справа в гравцях і тому, де вони хочуть грати ", - сказав він. Як вже раніше неодноразово заявляла корпорація Microsoft, з Xbox One вона скасовує звичні покоління консолей. Принаймні щодо себе. Замість цього платформоутримувач буде раз у цикл випускати консоль з більш потужною начинкою, але не залишати позаду володарів старих версій. Майже так, як це робиться на ПК.