Девід Сірланд (David Sirland), продюсер мультиплеєрної складової Battlefield V, покине шведську студію DICE, в якій пропрацював одинадцять років. Про це він розповів на Reddit.
Сірланд приєднався до DICE 2004 року. Майже три роки він працював над Battlefield 2, Battlefield 2142 і Battlefield Bad Company як геймдизайнер і програміст інтерфейсу, а потім покинув студію. У 2011-му розробник повернувся в команду і зайняв позицію провідного дизайнера інтерфейсу Medal of Honor: Warfighter. Після цього він працював над Battlefield 4 і її доповненнями в ролі продюсера, фокусуючись на Battlefield Premium і тестуваннях карт за участю звичайних гравців, а в жовтні 2017 року був призначений продюсером мультиплеєра п'ятої частини. 3 березня стане його останнім днем роботи в DICE.
Російським гравцям Сірланд запам'ятався висловлюванням про складність додавання СРСР в мультиплеєр Battlefield V. Пізніше він заявив, що радянська сторона заслуговує окремої фракції, але вона так і не з'явилася в грі.
У прощальному посланні на Reddit Сірланд зізнався, що дуже пишається своїми колегами з різних команд (DICE має офіс в Лос-Анджелесі, а її штаб-квартира розташована в Стокгольмі). Він подякував їм і побажав «завжди працювати тільки над тим, що цікаво», «не боятися ризикувати, якщо це необхідно», «поділяти захопленість своїх товаришів» і «постійно прагнути поліпшити результат». Своїм головним досягненням він вважає поліпшення мережевого коду - цьому завданню, за його словами, приділялася особлива увага у випадку з кожною частиною Battlefield.
"Ще важливіше те, що завдяки нашим зусиллям в індустрії встановився стандарт якості, що поширився на багато ігор (зверніть увагу на іконки інтерфейсу в мережевому режимі вашої улюбленої гри), - зазначив він. Я переконаний, що всі геймери заслуговують гри з хорошим мережевим кодом, і тому особливо радий тому, що ця складова, пов'язана з постійним вдосконаленням технологій, стала небайдужа гравцям. Тепер вони цінують її, хоча раніше їй нехтували. З часом дійсно щось змінюється ".
Найприємніші спогади за весь час роботи в DICE у Сирланда пов'язані з Community Map Project для Battlefield 4. У рамках цього проекту студія запропонувала звичайним гравцям ролі внутрішніх тестувальників, яким потрібно було допомогти розробникам пройти весь шлях створення карт - від концептуальної фази до релізу.
Сірланд натякнув, що працює над новим проектом, але подробиць не розкрив. Він пообіцяв, що буде дотримуватися старих принципів «прозорої» розробки і активного спілкування з гравцями. "Звичайно, я продовжу грати в Battlefield, - додав він. Просто з дуже активного розробника я перетворися на дуже активного гравця ".
На зустрічі з інвесторами восени минулого року Electronic Arts підтвердила, що наступна частина Battlefield вийде не раніше 31 березня 2021 року. Підтримка Battlefield V триває: 6 лютого розпочнеться шоста глава під назвою «У джунглі», яка додасть нове поле бою, зброю, спорядження та елітних бійців.