Розробники ремейку System Shock порівняли оновлені рівні з оригінальними
Розробка альфа-версії ремейку System Shock йде повним ходом: вже у вересні вкладники отримають доступ до «пригодницької» версії гри Adventure Alpha, позбавленої супротивників. Про те, що чекає учасників Kickstarter-кампанії, студія Nightdive розповіла в недавньому оновленні блогу. Для показовості автори опублікували порівняльні скріншоти з оригінальної та оновленої версій.
Керівник студії Стівен Кік (Stephen Kick) підтвердив, що вся карта System Shock вже перенесена на Unreal Engine 4, і зазначив, що скоро «почнеться справжнє веселощі». Що з цього вийшло, можна зрозуміти, порівнявши знімки нижче. Розробник звернув увагу гравців на те, що оновлені рівні все ще використовують старі текстури і у фінальній версії будуть виглядати інакше. У минулому автори говорили, що рівні в рімейку не будуть точнісінько повторювати старі (наприклад, подекуди спростять планування), але гравці все одно відчують атмосферу System Shock.
Крім того, команда оголосила про невелику відстрочку виходу оновлення для System Shock: Enhanced Edition: його фінальна версія з'явиться 1 вересня. Патч додасть в перевидання порт оригінальної гри без будь-яких змін, що працює на актуальних версіях Windows, а також привнесе підтримку досягнень. До того ж до цього автори обіцяють редактор, який дозволить створювати власні рівні і замінювати текстури, звуки та інші матеріали в основній грі. Ознайомитися з нововведеннями можна і зараз: для цього потрібно відкрити властивості гри в бібліотеці Steam і у вкладці «бета-версії» вибрати SOURCE PORT у спадному меню, ввівши пароль saltthosefries.
В Adventure Alpha вкладники зможуть дослідити «Цитадель» в максимально доброзичливих умовах: рівень складності опустять до нуля, а ворогів приберуть. Гравцям залишиться лише прогулюватися коридорами, збирати предмети, слухати аудіозаписи і читати електронні листи. Незважаючи на обмеження, вони зможуть виконати всі завдання в грі від початку до кінця. Дізнатися більше про цю версію гри можна з липневого оновлення блогу Kickstarter.
Розробка ремейка System Shock, профінансованого в 2016 році, продовжилася після невеликої зупинки. У лютому цього року творці заявили, що робота зайшла в глухий кут через надмірну розбіжність з початковою концепцією та оригінальною грою і їм потрібен час, щоб визначитися з подальшим курсом. Спочатку реліз підсумкової версії був запланований на другий квартал 2018 року, але тепер прем'єра очікується не раніше початку 2020-го. Ремейк вийде на PC (Windows, Linux і macOS), PlayStation 4 і Xbox One.
31 серпня Nightdive випустила HD-перевидання шутера Forsaken 1998 року, яке отримало в основному позитивні відгуки в Steam. Ремастер також доступний на GOG.com і в Microsoft Store (Xbox One).








