"Тренування у віртуальній реальності можуть стати мотивуючою альтернативою, що доповнює звичайні процедури після інсульту, - говорить старший автор статті Іріс Бруннер. - Майбутні дослідження покажуть, чи можна застосовувати цю терапію віддалено, в домашніх умовах. Якщо так, то це допоможе людям уникнути поїздок до медичних центрів ".
У дослідженні взяло участь 120 осіб, середній вік яких склав 62 роки, які пережили інсульт приблизно за місяць до початку випробувань. У всіх була діагностована м'язова слабкість різного ступеня тяжкості або порушення рухових функцій кома, пензля або плеча. Вимірювання проводилися до початку дослідів, після їх закінчення і через три місяці, повідомляє EurekAlert.
Нові акумулятори для електрокара від Fisker заряджаються за 1 хвилину
Кейси
Половина випробовуваних - контрольна група - проходила звичайну фізіотерапію. Інша половина використовувала програми віртуальної реальності, які були написані для реабілітації і адаптувалися до здібностей людини. Учасників посадили перед екраном, видали рукавички VR і запропонували зіграти у відеоігри, що вимагають рухати рукою, пензлем і пальцями. Експеримент тривав 4 тижні, по 4 - 5 годин терапії на тиждень.
"Обидві групи істотно поліпшили рухові функції, але різниці в результатах між ними виявлено не було, - говорить Бруннер. - Це вказує на те, що в процесі реабілітації ми можемо використовувати будь-який з цих методів, залежно від уподобань пацієнта ".
Бруннер підкреслює, що повного занурення у віртуальну реальність у піддослідних не було. «Ми можемо тільки припускати, як використання окулярів віртуальної реальності або інших технологій позначиться на ефективності терапії», - говорить вона.
«Швидкість старіння можна уповільнити до зневажливого рівня»
Думки
Схожі функції фізіотерапії для пережилих інсульт виконує і джойстик GripAble. Контролер, підключений до планшета, дозволяє пацієнтам з руховою дисфункцією проходити курс реабілітації, граючи в комп'ютерні ігри.